2008年4月9日 星期三

設計方法陳述

設計方法陳述
目標從Gillette改善其CI的過程,探討設計方法。

補充Noble and Russell Bestley的說法Noble and Russell Bestley的說法,認為設計方法是以下四大步驟的組合:

一、定義

1.定義設計問題。
2.問題重要嗎?
3.視覺傳達對問題的簡化會有貢獻嗎?
4.定義問題的起因。
5.定義目標觀眾。

二、擴散

1.開始擴散式研究。
2.視覺性研究標的:搜集量性資料、搜集質性資料。
3.強化設計問題。
4.同意設計目標。
5.同意通路。6.通路是付得起、能達到目標觀眾的有效的方法嗎?

三、轉換
1.設計原型設計。
2.對目標成員做測試。
3.原型設計適用嗎?
4.在小規模環境做測試。
5.再評估設計目標。
6.測試成功嗎?

四、收斂
1.全規模的roll out
2.評量效能。
3.建議改善。

可口可樂設計檢討

討論
在你的部落格新建「百事可樂設計檢討」的新文章,回答以下二問題,並將文字貼在本意見欄內,記得標明你的學號。

為什麼可口可樂的設計是上圖那樣?

因為可口可樂商業行銷上是想給消費者喜慶的感覺
讓客戶有"可口可樂帶給你歡樂的意向"

你的百事可樂設計為何是那種結果?
百事可樂設計順序是
1.觀察包裝
2.開始連想
3.決定用星座方式設計,以增加包裝與產品的關連性

2008年3月14日 星期五

百事可樂罐裝平面設計




<施工中>
目標從百事可樂集合包裝外觀探索其瓶裝包裝設計的可能性原始資訊百事可樂集合包裝的圖像隨堂提供作法
把你為它設計的過程用文字有系統地描述出來。
完成品大小是208x103mm, (250dpi,jpg)。
將上兩項作業貼在你的部落格新增「百事可樂罐裝包裝設計」篇欄內。




中友百貨

目標挑選中友百貨一樓的最佳設計時間2008年3月12日18:00-18:50地點中友百貨一樓作業在此一時間內找出你心目中最好的設計,並完成以下的作業
在你的部落格新增一篇「中友一樓的最佳設計」。描述你看到的最好設計
是什麼?
位置?
價格 (無此項者可免) ?
最佳設計的理由?
該設計的圖片 (無者可免)。
將上項1-4的文字拷貝,貼入右下意見欄內,並附學號。


我覺得中友百貨最吸引人的地方就是他的櫥窗
可能是高中時代在遠東百貨櫥窗打過工
充分體會櫥窗設計之辛苦在哪
又加上櫥窗最有時間與季節的變化性

2008年3月7日 星期五

包裝盒設計

作業
仔細閱讀上一篇意見欄內同學們對設計定義及本篇的定義,在自己的部落格新增「包裝盒設計」標題,回答下列問題
  1. 原設計者是如何運思的?他的運思最符合哪位的定義?
  2. 如果你想改善它,你會如何做?為什麼?
問題1,原設計者是如何運思的:

對於原設計者是如何運司這部份,我想用各種單一元素去一一分析
或許這是我灌性思考模式,希望閱讀者看的懂
在設計圖像中,涵蓋幾種設計元素:
1.文字元素
2.圖像元素
3.色相元素
4.觀感與觀者知覺

以下將一一拆解上述四種元素:
1.文字元素:
此設計第一文字元素在於:
a.55年老店
b.大灣名產-花生糖

次要文字元素在於:
芋冰以及地址

三要文字元素在於:
進福

2.圖像元素:
a.畫面下方花邊大圓圈
b.五個圓形組成的近似菱形的組合型

3.色相元素:
a.紅色
b.黃色
c.黑色
d.黃色

4.觀感與觀者知覺:
觀感與觀者知覺是綜合文字元素+圖像元素+色相元素的整體感覺與知覺
現在加以分析:

綜合以上元素,在觀看設計圖,由此得證:[此設計圖的客戶是大灣一間賣花生糖的55年老店,而且此客戶店面主打產品是"花生糖" 附加產品是"芋冰"]

作者想以55年老店做為主打,所以就將"五十五年老店"放置最頂端而且五十五年老店的顏色又是使用黃色,黃色明度高,更彰顯五十五年老店放置頂端的用意
花生糖為第二主打!!花生糖使用黑色字,但卻使用了白色作為陰影,白色作陰影的用意是為了讓客戶看到五十五年老店後,馬上看到花生糖,說穿了,五十五年老店只是花生糖的配角,因為先閃過五十五年老店的畫面,人們會去想:[唉呦! 是老店呢!] 再看到花生糖,就會讓人聯想到五十五年老店的花生糖就是這家店在賣的,這一連串的種種都是想詮釋"五十五年花生糖老店"不過這是以上半部而言,
對於下半部的芋冰.因該是那間商店販賣的附加品,藉由藉由"五十五年花生糖老店"附帶行銷

最後感想:
此圖,無重點為最大致命傷,上圖廣告與下方芋冰1/2切割所導致
字型大小接近,讓人感受不到何謂主題?哪個又是副標題?
姑且不論顏色,會發生以上問題,從這些問題點去推論推測
1.這位設計師並沒有很詳盡的去跟客戶討倫想法,導致都是"照著客戶的意思走才會這樣
2.這位設計師,基本設計學的不太好,學生時代因該都在打瞌睡
(未完....先存檔....)

2008年2月28日 星期四

好設計


好的設計
在我腦海所告訴自己好的設計,大致上可以分為兩種設計行為:
第一種設計行為是商業用途之設計,第二種行為是個人創作設計
為何我會把設計分成這兩種狀況,以下一一說明

一.商業用途之設計:

以產品出產流程大致上可分做以下幾個項目 :
1.企劃人員對上級提出企劃
2.產品出產企劃案經過上級同意及成立
3.展開市場調查(此調查不光只是單純市場調查)
4.針對產品銷售地點之人文,生活總品質,經濟力,歷史做出深入研究
5.以當地之狀況,對產品做出修正,包括產品用色,產品造型
6.尋找銷售通路
7.出產銷售

在商業用途之設計出產前,所必須面對的第一個監察者即是老闆以及客戶
固然商人有商人的專業角度,設計者有設計者的專業角度
商人的專業角度裡有些點,是設計者專業角度無法認同
同時,設計者專業角度裡有些點,是商人無法認同
但,在商業用途之設計理,設計人員若無視市場需求
那麼再好的設計產品也無用武之地
所以在商業用途之好的設計,在我觀感中,如以下幾點淺見:
1.附合市場需求
2.設計產品必須擁有商人與設計者之極致平衡點
3.不違背人性

以上是商業用途設計大略淺見



二.個人創作設計

個人創作設計這就好談拉
純屬個人喜好!自己喜歡就好嘛~
在個人創作設計,我個人比較喜歡留白的感覺
文字不喜愛粗曠的感覺,除非必要才會去用粗曠的文字
照著感覺走,也愉快許多~

以上是我對好設計的想法

有經過心思構想的設計都是好設計!
只要別去設計人就好 哈哈

2008年2月26日 星期二

第一堂

第一堂
因工作耽誤到時間
所以
恩.....你懂的
然後.....
老師!! T^T
我錯了!! Orz.
下次不敢了!!!對不起!!!